Nätverksspel: byte av verkligheten?
April 24, 2011
Livslängden för den moderna människan, helt ingår i den befintliga civilisationen och inom ramen för dess principer, har varit minst femton år består av två verkligheter - den verkliga, vardagliga, "live" och virtuella programvara, den ena kallas "internet". Och ett av de mest ökända och populär bland de yngre generationen användning av möjligheten att vara i denna virtuella verklighet är en passion för online multiplayer datorspel.
Multiplayerspel - en hel del spelare, en hel del spel
Nätverks dataspel - ett slags multiplayer datorspel som är några spel som samtidigt kan engagera två eller fler spelare. Vi vet att den allra första multiplayer spel, Tennis for Two, går tillbaka till 1958. Det är naturligt att med utvecklingen av datorprogram utvecklas och förbättras datorspel, och deras utveckling blev mer och mer sofistikerade och populära multiplayerspel. Och det skulle inte överensstämmer med någon logik, om det blev offentligt i nittiotalet information och teknisk innovation - Internet - skulle ha gått förbi multiplayerspel. Internet och gick förbi, dessutom gjorde ett nätverk multiplayerspel en av sina huvuduppgifter, och för många, det huvudsakliga syftet med dess existens.
För första gången över nätverket började spela redan 1983 med hjälp av spelet Snipes, men en revolution i popularisering av nätverksmultiplayerspel som gjorts i 1993, den legendariska spelet Doom
. Från den stunden började stadigt ökande takten i sinnessjukdom spelare i onlinestrider, vilket är förståeligt: det finns ingen konkurrens med datorprogrammet är ingen ersättning för konkurrens med den person, även inom samma dataprogram
. Dessutom, för varje genre av datorspel (rollspel, shooter, strategi, racing simulatorer, och så vidare) har sin egen klassificering av online-spel, beroende på den specifika produkten
. Den gemensamma för nätverksspel är en division av den typ av kommunikation mellan spelarna och de grundläggande reglerna
. När det gäller den typ av anslutning, nätverksspel står i förbindelse med hjälp av lokala nätverk, online-läge, via e-post, via en särskild webbplats av spelet via nätverk applikationer för mobiltelefoner (SMS, Bluetooth, etc.), etc.
. Under kan delas in i spelet reglerna för online-spel med en "liv" (ett försök att passera uppdrag varje spelare), kooperativa spel ("levande" spelare tillsammans med målet att besegra programmet), individuella tävlingen, lagtävling, spelet med avsaknad av begränsningar ( på principen "alla mot alla")
.
Landmärke online-spel
Idag går nästan varje dator på rea spelet har en multiplayer-läge för spelet på webben. Det finns dock flera spelprojekt, som har blivit ikoniska för nätverksmultiplayerspel och deras popularitet i hög grad bidragit till spridningen av detta format. Den första är naturligtvis, Doom, ett projekt för att bestämma riktningen för utvecklingen inte bara online-spel, men också spel i genren "skytten first person shooter." Att se ljuset i slutet av 1993, har spelet gått igenom en serie utbyggnader och fortsätter att vara populär. En lärobok blev tomten, vilket motsvarar ett behov av en spelare Space SWAT överleva i konfrontation med monster och zombies. I flerspelarläget lämnades för två alternativ av spel: kooperativ, gemensam förstörelse gemensamma fiender, och utan begränsningar, det vill säga, alla mot alla, den så kallade Deathmatch.
I slutet av nittiotalet spelarna fått nya lyxig present i form av en serie lagspel-skyttar under titeln Counter-Strike, som under lång tid har blivit så gott som synonymt med multiplayer onlinespel för den enkla anledningen att vid sekelskiftet spelet "klipptes" nästan alla och nästan uteslutande i den
. I detta fall principen om kommandot genomfört en konkurrenskraftig spel där två konfrontera varandra väpnade grupper, terrorister och villkorliga villkorliga kommandon
. Projektet förvärvade sådan omfattning sedan början av 2000-talet, hölls ett stort antal turneringar i spelet Counter-Strike och även etablerade nationella ligan genomför liknande tävlingar
. Något mindre bullriga när det gäller förvaltning och reklam, men inte mindre respekterade spelare, är en annan massivt multiplayer online spel, militär shooter Call of Duty, det tematiska innehåll är händelserna under andra världskriget
. Spelet är en nedräkning till slutet av 2003 och under de lyckats bli den mest populära on-line projekt där det finns flera spellägen år: lagtävling, alla mot alla, spelet med genomförandet av de särskilda villkoren i poäng, sökläge och förstörelse av den utsedda målet
.
Alexander Babitskij
Att vara en riktig kvinna: Finns det någon kanon?
4 Juni, 2012
"Hon är en riktig kvinna" - denna fras, eller samma, men med partikel "inte" vi hör ganska ofta. Det låter övertygande och övertygande, men alltför vag. Och ändå, vad det innebär att vara en riktig kvinna?
- Fatta sina egna beslut. Formulera din egen uppfattning om politik, familjeliv, relationer, tro och andra frågor som är viktiga för dig. Yttrandet från denna kvinna får inte vara beroende synpunkter från en make, far, mor, vänner, eller någon annan. Det är möjligt att göra sina egna slutsatser; Å andra sidan är det ganska öppen för nya idéer och åsikter.
- Vet dina prioriteringar. Lär dig att se skillnaden mellan vad som är endast brådskande, och vad som verkligen är viktigt. Denna kvinna vet hur man sopa undan allt som inte har någon verklig mening och att ge sitt fulla tid och uppmärksamhet åt de viktigaste. Hon förstår att vad andra människor att känna sig viktiga, inte behöver vara så för henne, och vice versa.
- Lär dig att lita på andra och förtjänar deras förtroende. Det är inte nödvändigt att ständigt övervaka allt och alla, och ibland kan du koppla av och flytta åtminstone en del av sitt ansvar till andra. Den här kvinnan litar sina vänner och hon förtjänar deras förtroende.
- Ta hand om dig själv. Detta innebär - att ta hand om kropp och själ. Motion, aldrig sluta lära. Riktiga kvinnor vet att det inte är självisk, och mycket viktigt för välbefinnandet - som några av hennes egen och hennes familj.
- Ge och ta emot kärlek och sympati med tacksamhet. Tveka inte att be om hjälp, stöd eller något annat. Med viljan att svara på en begäran; hjälpa andra med glädje och all sin energi.
- Släpp din kreativa energi. Varje person i en present min examen kreativitet, eller kreativ strimma. Denna kvinna använder den kreativa energin hos glad och produktiv. Var inte rädd för att dela frukterna av sin kreativitet med nära och kära eller med en stor publik av främlingar på Internet.
- Var inte rädd för hårt arbete och svett. Kvinnor vill inte vara svaga, delikat, bortskämd varelser. De är inte rädda för att bli smutsig, svettig och kämpa mot ett finger med en hammare. Och efter det hårda arbete de belönar sig vila - och inte nödvändigtvis beredda tre-rätters middag.
- Var trevlig. Den här kvinnan ser bra ut. Hon inte gå runt huset i sin morgonrock och visas inte framför hemmet okammad. Hon var alltid välvårdade, vet detta och njuta av mig själv.
- För att bibehålla värdighet denna kvinna inte behöver diamanter, ett spa och en prenumeration på skönhetssalongen. De naturligtvis kunde hon vara, men utan dem, det känns bra. Denna kvinna vet att hon är i sig - värt och yttre attribut påverkar inte denna tro.
- Lyda, men inte vara dörrmattor. Den verkliga kvinnan kan avsätta sina egna intressen till förmån för en annan person, men bara på egen hand. Det tillåter inte att tvinga dig själv till något annat. Frihet - en av de viktigaste värdena för det.
|